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https://w.atwiki.jp/seventhskydev/pages/22.html
世界観考察 フレーム考案の際に疑問に思った、世界観の考察にお使いください フィーズ粒子について フレーム:イェーガーについて 宇宙開発の規模 など 特設ページ おそらく重要となるであろうページをあらかじめまとめてみました。 以下、随時更新。 パラサイトについて フィーズ粒子について 年号について 特設する場合 新規にページを作り、議論してください。 テンプレ参照。 名前 コメント 行動圏は、SS一問一答にもあったように、宇宙開発があるならば、考案の範囲内であると思います。 -- 鴎岬@非ログイン (2010-02-09 16 11 28) 非ログイン時試験書き込み -- 名無しさん (2010-02-09 01 18 17) 試験書き込み 兼 開発の際の行動圏について意見ください。 -- 名無しさん (2010-02-09 01 00 46)
https://w.atwiki.jp/sumaho/pages/16.html
リンク名http //www4.atwiki.jp/sumaho/?page=%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B%E5%90%9B%E8%80%83%E5%AF%9F 1.スマホの始まり※確証反論より精緻な考察求む かつてArcadiaのXXX板にて盗作疑惑があったSSの感想板に現れて 法的根拠(条文の引用等)を一切示さないが法律論という斬新なレス。 例 [43]一流エロゲーマー瞬◆442fed52 ID 8c9a11ee ちょっと待って頂きたい。 俺のダティは法律事務所の社長なので聞いてみたが、なんら罪にはならないと教えてくれた。 学生時代は著作権法と知的財産権を専攻しているのでかなり確度が高いと思います。 俺も高校生の身ですが今年の宅建を受けるので法律関係にはうるさがたでクラスで通ってます [213]一流SSLedar隆◆442fed52 ID 155eef60 半年以上更新をしていない作品に著作権なんて存在しませんよ。 法曹界に知り合いに確認を取ったので確かです。 [57]justis lou◆e658e6aa ID 8c9a11ee 大学では大陸法を研究していたので、著作権法はあまり詳しくありませんがちょっと一言、苦言を呈します。 思考を停止して盗作と喚いている数人の方々は、二度と書き込まないで欲しいですね。 純粋な気持ちでこの作品を楽しんでいる大多数の人々は、不愉快に感じています。 ここで盗作騒ぎをしている人は、具体的な罪状を示して欲しいですね。 法曹界に身を置く者として、すごく不愉快です。 浅墓な知識で法的論拠もなしに騒がないでいただきたい スマホ君学生説が未だにある理由のひとつとして トリップ、IDの仕様をまったく理解せず、ハンドルネームの変更のみで複数のレスをして 他人で通用すると勘違いしていた。 一流エロゲーマー瞬◆442fed52 ID 155eef60 一流SSLedar隆◆442fed52 ID 155eef60 ちなみにこの二つのHNは兄弟でPCを共有しており弟が勝手に使用したためと発言。 以上の 本気ではなくネタとしても狂気の沙汰としか思えないレスの数々で当時はヲチ対象の一角 だったと推測される
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1832.html
ネタバレについて 「話題の範囲」を確認した上で書き込むようにしてください。 ネタバレページ 考察/ネタバレ/終局特異点 最終更新:2017/03/12 14 09 考察/ネタバレ/亜種特異点Ⅰ 最終更新:2017/11/25 02 08 考察/ネタバレ/亜種特異点Ⅱ 最終更新:2018/07/19 20 12 考察/ネタバレ/亜種特異点Ⅲ 最終更新:2017/11/18 18 32 考察/ネタバレ/亜種特異点Ⅳ 最終更新:2018/08/24 01 37 考察/ネタバレ/Lostbelt No.1 最終更新:2018/04/19 01 37 考察/ネタバレ/Lostbelt No.2 最終更新:2018/11/23 18 31 考察/ネタバレ/Lostbelt No.3 最終更新:2019/06/15 10 36 考察/ネタバレ/Lostbelt No.4 最終更新:2019/06/26 18 49 考察/ネタバレ/Lostbelt No.5 最終更新:2020/09/15 15 42 考察/ネタバレ/地獄界曼荼羅 最終更新:2020/12/15 00 50 考察/ネタバレ/Lostbelt No.6 最終更新:2022/05/23 15 39 考察/ネタバレ/死想顕現界域 最終更新:2022/06/19 13 47 考察/ネタバレ/Lostbelt No.7 最終更新:2023/02/22 01 03 考察/ネタバレ/奏章プロローグ 最終更新:2023/05/12 02 36 考察/ネタバレ/奏章Ⅰ 最終更新:2023/06/25 14 37 考察/ネタバレ/オルガマリークエスト_1 最終更新:2023/09/15 23 09 考察/ネタバレ/奏章Ⅱ 最終更新:2024/06/10 12 24 考察/ネタバレ/オルガマリークエスト_2 最終更新:2024/04/18 11 36 考察/ネタバレ/奏章Ⅲ 最終更新:2024/08/27 20 38 話題の範囲 考察/ネタバレ/終局特異点 「特異点F」~「終局特異点」までの話題 考察/ネタバレ/亜種特異点Ⅰ 上記に加えて、「亜種特異点Ⅰ」までの話題 「新宿のアーチャー」「新宿のアサシン」「新宿のアヴェンジャー」についての話題 考察/ネタバレ/亜種特異点Ⅱ 上記に加えて、「亜種特異点Ⅱ」までの話題 「不夜城のキャスター」「不夜城のアサシン」「エルドラドのバーサーカー」についての話題 考察/ネタバレ/亜種特異点Ⅲ 上記に加えて、「亜種特異点Ⅲ」までの話題 「アーチャー・インフェルノ」「アサシン・パライソ」についての話題 考察/ネタバレ/亜種特異点Ⅳ 上記に加えて、「亜種特異点Ⅳ」までの話題 「ミドラーシュのキャスター」「オケアノスのキャスター」についての話題 考察/ネタバレ/Lostbelt No.1 上記に加えて、「Lostbelt No.1」までの話題 「真名判明前のサーヴァント名」についての話題 考察/ネタバレ/Lostbelt No.2 上記に加えて、「Lostbelt No.2」までの話題 「真名判明前のサーヴァント名」についての話題 考察/ネタバレ/Lostbelt No.3 上記に加えて、「Lostbelt No.3」までの話題 「真名判明前のサーヴァント名」についての話題 考察/ネタバレ/Lostbelt No.4 上記に加えて、「Lostbelt No.4」までの話題 考察/ネタバレ/Lostbelt No.5 上記に加えて、「Lostbelt No.5」までの話題 考察/ネタバレ/地獄界曼荼羅 上記に加えて、「地獄界曼荼羅」までの話題 考察/ネタバレ/Lostbelt No.6 上記に加えて、「Lostbelt No.6」までの話題 考察/ネタバレ/死想顕現界域 上記に加えて、「死想顕現界域」までの話題 考察/ネタバレ/Lostbelt No.7 上記に加えて、「Lostbelt No.7」までの話題 考察/ネタバレ/奏章プロローグ 上記に加えて、「奏章プロローグ」までの話題 考察/ネタバレ/奏章Ⅰ 上記に加えて、「奏章Ⅰ」までの話題 考察/ネタバレ/オルガマリークエスト_1 上記に加えて、「オルガマリークエスト_1」までの話題 考察/ネタバレ/奏章Ⅱ 上記に加えて、「奏章Ⅱ」までの話題 考察/ネタバレ/オルガマリークエスト_2 上記に加えて、「オルガマリークエスト_2」までの話題 編集者向け 告知
https://w.atwiki.jp/tendesires/pages/16.html
→残8メモ →残8進歩 具体的なパターン ボムやトランス、特殊な避け方について記述。 基本的な避け方を書いたステージ考察を適宜参照しながら。 残念ながら現状全く埋まってません クリア クリア重視 LNM LNB 残8-9系統 Normal 魔理沙 残8-9 Normal 早苗 NMNBFS 残8-9 Lunatic 霊夢 残8-9 Lunetic 霊夢 残8-9 FS Lunatic 妖夢 NMNB 残8-9 Lunatic 魔理沙 NMNBFS 残8-9 ネタプレイ Easy 早苗 残8+11/25 Hard 魔理沙 残8+13/25 Lunatic 魔理沙 NMNB逆FS 残8-9 Hard 妖夢 最多ボム Normal 霊夢 上下封印 Normal 妖夢 左右封印 表を埋めるモチベ待ち。
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【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い戦闘不能、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合、耐久力を比較して結果を出す。 「~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 無時間行動の考察手順について 基本的に無時間行動は以下の処理手順で考察を行なう なお、非無時間行動キャラは常時能力発動のみ行えることとする 1番と2番はそれより速い行動が存在しない通称「第0手」として処理を行い、手順がひとつ完了する 3番から5番はお互いこの中からひとつだけ行動を選び処理し、行動し終わった後6番を実行する この3番から6番が「一手」として扱われ、以降二手、三手と「一手」を繰り返していく 1:戦闘フィールドへ出現 ↓ 2:戦法思考+常時能力発動 ↓ 3:移動 ↓ 4:補助 ↓ 5:攻撃 ↓ 6:次手戦法思考 一手で動けるのは 世界観サイズ 自分が最大サイズ時の射程限界 無限連次宇宙 の内、最も大きい量とする 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 また刹那に関しても作品固有の定義が無ければ一瞬と同じように扱う。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多い測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 距離 面積 天体の大きさ ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 >ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) >達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 >常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 >達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 0.009秒 単眼昆虫 0.025~33秒 複眼昆虫 出展:『昆虫―驚異の微小脳』 ※人間の動作速度の目安 早撃ち競技およびファスト・ドロウ、使うのはシングルアクション・リボルバー。 ホルスターから手を離した状態で的の前に立つ。 そして合図が出たら、銃をホルスターから抜く。 数十㎝~数m先の的を撃ち、的に当たるまでの時間が計測される。 「射撃合図に気づいて、銃を抜いて、狙いをつけて、発砲、的に当たる」までの時間は 国内のエアガンの早撃ち競技、およびアメリカの実銃の 早撃ち競技(ファスト・ドロウ)での上位者は0.2秒~0.3秒台。 早撃ちと言われている映画俳優の速度 これは「銃を抜いて、前方に向けて、発砲」の時間 ゲーリー・クーパー フィルムのコマ計算で0.4秒~0.2秒と諸説あり アラン・ラッド フィルム7コマで撃つので0.29秒の速射、0.6秒との説も ジュリアーノ・ジェンマ、宍戸 錠 0.6秒台 上記を切り上げた値を射撃速度の目安とする。 鍛えた人はさらにコンマ数秒、常人はさらに上乗せした値とする。 「拳銃を抜いて、狙いをつけて(前方に向けて)、発砲までの時間」 早撃ち(達人)=0.4秒程度 早撃ち=0.7程度 軍人、警官(鍛えた人)=1秒程度 常人=1秒より上 クレー射撃(ライフル)の射撃速度の目安。 「的(発射されたクレー)に狙いをつけて、発砲までの時間」 (銃を構えるまでの時間は入ってない、およそ射出地点とタイミングがわかっている状態) オリンピック選手=0.5秒前後程度 早撃ち=0.6秒前後 一般人な射手=0.7秒前後 遅い射手=0.8秒前後 プロ野球選手のバットスイング速度 素振りだと36.1±1.53 m/s ティ打撃だと34.3±0.99 m/s 実打撃だと33.4±1.24 m/s 下2つだとボール当たって遅くなっているかもしれないから素振りの速度が妥当かも 346.プロ野球選手のバットスイング速度と膝関節等速性筋力 ttp //ci.nii.ac.jp/lognavi?name=nels lang=jp type=pdf id=ART0002261713 剣道の正面打ち動作に関する動作学的研究 剣先速度に及ぼす動作要因 ttp //ci.nii.ac.jp/naid/110004617899/ 資料の4ページ目から、稽古での剣先の速度(大上段から振りかぶる)は25m/s、 実戦での剣先の速度(剣先を頭の後ろまで持ってこない)は17m/s前後 ※物振ったときの速度は結構重さが大事だし竹刀と真剣だとかなり速度差出る と思われるが真剣のデータがない。 パンチ速度について バンタム級:10.2m/s=36.72km/h 63kg-ウェルター級(41km/h)>52kg-バンタム級(36km/h)>47kg-ライトフライ級(30km/h) 出展:『格闘技「奥義」の科学』、板垣恵介『格闘士列伝』よりNHK測定データ 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 >バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 >アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 >成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 >大陸消滅>大気圏外、数百km>島(数十km)>山脈、小島(数km)、数十km>山(数百m) >水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>小山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km >ビル群、街、数百m≧丘(数十m)>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル >家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 ※設定・描写のない島や山は小島、小山扱い 設定・描写がある場合はそれ相応 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 手裏剣、スローイングナイフ=時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 和弓、ボウガン=時速200km程度 洋弓(アーチェリー)時速250km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 亜音速=「マッハ数0.75以下」とのことなので音の0.75倍=秒速255m バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 機械ビーム=マッハ3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 亜光速=光速の1%=秒速3000km≒マッハ8800 光=秒速30万km≒マッハ88万 ※距離の目安 熱圏…80~500km 中間圏…50~80km 成層圏…11~50km 対流圏…地表~11km 上記の4つをまとめたものが大気圏。ちなみにオゾン層は高さ15~30km 地球から月までの距離=38万km 地球から太陽までの距離=1億4960万km 1パーセク=3.26光年 1光年=光が1年間で進む距離=9兆4607億3047万2580km 1光日=光が1日間で進む距離=259億206万8371km 1光時=光が1時間で進む距離=10億7925万2848km 1光分=光が1分間で進む距離=1798万7547km ※面積の目安 日本…37万8000km² オーストラリア大陸…761万9000km² 南アメリカ大陸1778万km² 北アメリカ大陸2400万km² アフリカ大陸3022万1532km² ユーラシア大陸…5492万9000km² 地球…5億1000万km² ※天体の大きさの目安 太陽…直径139万2000km 水星…直径4480km 金星…直径1万2104km 地球…直径1万2756km 月……直径3476km 火星…直径6792km 木星…直径14万2984km 土星…直径12万536km 太陽系…直径8光時。 銀河系…直径10万光年。中心部の厚さは1万5000光年。周縁部の厚さは1000光年。 星団…銀河の中を漂う星々の群れ。散開星団と球状星団が存在する。 散開星団…数十~数百個の、比較的若い星が作る星団。直径5~50光年。 球状星団…数万~数百万個の、年老いた星が作る星団。直径100~300光年。 銀河群…明るい銀河が数個集まったもの。100万~数百万光年程の大きさ。 銀河団…明るい銀河が数十個以上集まったもの。1000万光年程の大きさ。 超銀河団…たくさんの銀河群や銀河団が、1億光年以上の大きさに連なる大集団。 グレートウォール…縦2億光年、横6億光年、厚さ2000万光年にわたる銀河の巨大な連なり。 ボイド…2億光年にわたって銀河がない、空っぽの部分。 大規模構造…グレートウォールとボイドを合わせた構造の名称。ちなみにグレートウォールとボイドは1980年代にゲラーとハクラという天文学者が発見した。
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ゆめにっき「窓付きが生きている」説 まとめ 絵 マツリ氏 筆者:lz(管理人) 最終更新 2013/3/20 この考察は「窓付きが幸せであり、生きている」といったハッピーエンドの考察になります。 またなるべく矛盾点の少ない考察をするため、「確定とうけとれる考察の使用」、「ゲームファイル内部の使用等」がございます。ご了承下さい。 ■はじめに ■世界観について●[ゆめにっき世界] ●[夢世界] ■大まかな時系列【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 ■時系列毎の考察【考察する前に】 【1】 【2】 【1 2】 【3 4】 【5】 ■補足゜1 明晰夢(めいせきむ) ゜2 強制起床イベント ゜3 ■… ■すぺしゃるてんくす ■はじめに "ゆめにっき"。 「夢の中を探索するゲームです」。 説明書にはそれだけしかかかれてないゲーム。 主人公窓付きはごく普通の少女。 だけども何故か部屋から出れない。 彼女は夢の中を探索するけど、その夢はおかしな夢ばかり。 自分の部屋から必ず始まって開けられないはずの扉を易々と開け夢を冒険する。 変身が出来る「エフェクト」という存在。 そして、そのエフェクトを捨てて見ることが出来るエンディング。 全てが謎に包まれたゲームだった。 何故彼女は部屋から出れなかったんだろうか。 どうして最後にエフェクトを捨てて飛び降りたのだろうか。 部屋から出ればいいのに、どうして"死"を…? 私はエンディングを見た時、後悔した。 窓付きの背中を押してしまったことを。 でも、もし。 押す理由があったとしたら。 死んだという描写なんてない。 そもそも死ぬ理由なんて明確化されてない。 だけどずっと一緒に冒険してきたんだ。 エンディングの時だけではなく、エフェクトを集めるときも、捨てるときも。 強制起床イベントを見るときも…そして行動するときも。 ずっと一緒だった。 だからきっと何らかの理由があったんだ。 ■世界観について ●[ゆめにっき世界] 窓付き達が居る世界。 プレイヤーは"窓付きの別人格である"。 (またセコムマサダ先生がプレイヤーという説もある) ●[夢世界] 窓付きの夢日記による明晰夢。 悪夢のように見えて悪夢ではない。(これは重要なこと。) ■大まかな時系列 【1】 友好関係は良く、ポニ子達と「交換夢日記」を書いて楽しんだりしていた。 ↓ ↓ 【2】 ふとあることから体にコンプレックスがあることを気にするようになる。 友人の前からも姿を消すようになり自殺したいとも考え自虐的になり心の傷を負っていた。 ↓ ↓ 【3】 みんながゲームをやってる時の時系列。 引きこもって友達に渡せなくなった夢日記をひたすら自分一人で書き進め不思議な夢を見るようになる(明晰夢) そして"プレイヤー"という存在が窓付きの背中を押し、窓付きをやる気にさせた。 「交換夢日記」の思い出が夢の中に現れるようになる。 ↓ ↓ 【4】 窓付きはエフェクトを集めることによって自分を強くすることが出来、心が強くなる。 その頃、ポニ子達は窓付きに会おうと部屋の外から声をかけようとするが窓付きに応える勇気はなかった ↓ ↓ 【5】 窓付きは自分の醜いところを克服し、友達についに顔を出す。 マンションは1、2階であり部屋の扉は何重にも鍵をかけていたためしょうがなくベランダから飛び降りることになる。 窓付きは勇気を振り絞るが、飛び降りれない。"プレイヤー"はそっと彼女の背中を押す。 「君はもう大丈夫、僕達とはこれでお別れ。」 そして応えた窓付きはジャンプして飛び降り、ポニ子たちに支えられ元の世界に…。 ■時系列毎の考察 ゜は下の項目の「■補足」からご確認ください 【考察する前に】 窓付きの年齢は? 服装、友人と思われるオブジェの存在、夢の規模等から予想されるのはまず学生ということ。 そして性的オブジェと思われる存在(きゅっきゅ君、チャック)から高校生と予想する。 窓付きは何故扉から出ようとしなかった? 具体的に説明すると「窓付き自身に何らかのコンプレックスまたは苦手意識があり、それが原因で引きこもるようになった」である。 ゲーム時系列では自分のもう一つの人格である"プレイヤー"に勇気付けられ、そして友人であるポニ子たちの応援を聞いて 窓付きは成長していく。「何か自分に悪い所があっても、それが一つの個性。」 食事は?トイレは? どちらも問題なくしていた。 ダメムリ時は扉の向こう側で様子を見に来たポニ子達が窓付きのことを呼んで心配したり応援していた可能性がある。 でもその気持ちを受け取れず「ダメムリ」と答えたという解釈である。 窓付きの"敵"は? "自分自身"だった。 窓付きの夢は悪夢ではなかった? 窓付きの夢は明晰夢゜1である。 明晰夢ということは夢の内容は現実の状況が反映される可能性が大きい。 反映されるということは現実の世界で何らかのトラウマ要素がある場合、かなりの数の強制起床イベント゜2が確認出来るはず。 さらに繰り返し同じ夢を見てるのにも関わらず悪夢というのなら何故すぐに自分で頬をつねって起きないのか不明である。 よって悪夢ではなかったと解釈出来る。 エフェクトは? 自分のなりたいもの(願望、★まじょ★、★ねこ★等)や自分が克服したいもの(耐性、★ふとる★、★ぶよぶよ★等)、そして現実への不安(逃避、★ほうちょう★、★めだまうで★等)と解釈出来る。 特にゆめにっきv0.09の場合、★ふとる★は鏡から取得することが出来た。 窓付きは外見を気にしていた可能性も高い。 【1】 窓付きは人間関係がよかった 理由としては夢の住民の状態である。 夢の住民、ポニ子、モノ子といったオブジェには強制起床イベントがない。 またエフェクト★ほうちょう★でそれぞれ倒せる物が多いことから強すぎることも、トラウマ要素と見られるものもまったく確認できない。 この考察では"仲がよかった"と解釈する。 家族との関係も悪くはなかったとも解釈できる。 なお鳥人間も同様の理由であり、トラウマを感じるほどではなかったと解釈できる。 私は「窓付きを心配する悪役を演じる優しい夢の住民」と解釈している。 理由としては「窓付きの非行や自殺を止めようとする行動が見られるから」である。 ギロチン部屋や針山エリアでは首を切るや針=自殺や殺人をさせないように発狂鳥人間が居て、ロウソクエリアでは蝋燭 = 命の灯火だから神速鳥人間が居る。 ピクニックでは自分たちをあくまでも良い人だと思わせたくないために入れさせない。 (窓付きには若干逆効果にも見えるがそれで窓付きが「またこうやって仲良く遊びたい」と思わせるための策士だったのかもしれない。) つまりツンデレである。 交換夢日記とは? 窓付き一人が見ている夢としては莫大な大きさというところが不自然である。 なので多くの人の夢が重なったと解釈することが出来る。 それを可能とするのが"交換日記"である。 窓付きやポニ子達が友好関係がよかったと解釈できるのならばこの可能性も充分に可能であり、 明晰夢との関連*3をつけることも可能である。 交換日記をすることにより窓付きはいろんな人の情報を手に入れ、死体さんから★しんごう★が取れる理由やモノ子の変化の理由など知り得た可能性がある。 なお、窓付きは日記に夢の内容を書いていたと解釈する。 【2】 何故傷つくことがあったのか? そのような出来事があったのではないかと予想できる根拠が4つある。 一つは強制起床イベントである赤の王様である。 赤の王様が出現する前に扉が一つあるが窓付きの部屋の扉と一緒の扉である。 階段を登って入ってきてることから窓付きの部屋の中に赤の王様が居ることになる。 そして強制起床ということは自分の部屋に嫌悪感を持っていると解釈が出来る。 また赤の王様は絵描きルイス・ウェインの猫の絵にかなり類似している。 ルイス・ウェインは精神疾患(統合失調症)を発症していた。 参考:統合失調症(精神分裂病)で変化していくルイス・ウェインの猫の絵 http //www.kotaro269.com/archives/50378250.html 窓付きも猫と関与が若干あるため精神疾患を発症していた可能性がある。 二つ目は窓付きが取得する一部エフェクトである。 上記エフェクトでも解説されているがゆめにっきv0.09の場合、★ふとる★は鏡から取得することが出来たことから 外見へのコンプレックスがあったと予想できる。 ★うんこヘアー★は自分の髪型を嫌っていたり、★ぶよぶよ★は体が強くなかったと解釈出来る。 三つ目はタンスの透明窓付きである。 これは二つ目のエフェクトと類似している解釈だが、「お洒落や自分を魅せるといったアピールしていた感情をなくし、服とか全てをタンスの中に収めた」と解釈した。 つまり昔のアピールしたいという気持ちごとタンスに押し込んだ…って感じ。 透明窓付きはその感情の名残である。 四つ目は割れた窓ガラスである。 下記の【1 2】で解説されている。 【1 2】 何故ゲーム時系列前にそのような設定を作ったか ゲームファイル内部に「ベランダ.xyz」ファイルというのがある。 そのファイルはチップセット(主人公が冒険するために作るマップチップのセットのこと)ファイルです。 susie等のツールを使用して画像を見てみるとベランダ.xyzファイルには一つだけ不自然なチップセットがあり、窓付きの部屋とベランダを行き来する窓ガラスが蜘蛛巣状に割れているチップセットがあります。 (一部の人はただの蜘蛛の巣では?という解釈も有り。) このチップセットは今までのバージョンで一度も使われることのなかったチップセットだそうです。 (v0.08、v0.09、v0.10確認済み) ゲームの時系列では窓ガラスが割れている、ましてやヒビさえも入っていません。 これらを私は「割れている窓ガラスはゲーム時系列前の窓付きの心境ではないか」と解釈しました。 まず、窓ガラスはエンディングの舞台であるベランダと窓付きの部屋を結ぶオブジェであり、大切なオブジェと解釈出来ます。 また窓付きという名前の"窓"、【2】の赤の王様の考察である「窓付きの部屋に対する嫌悪及び窓付きの心の感情」、窓付きの胸にある"窓"ぽいプリントから 窓 = 心と解釈しました。 そしてどのバージョンでも使われていないことから「時系列前の窓付きの心境」と予想したのです。 もし昔のバージョンで使われてたとしても「昔のバージョンでは使われていた」=「昔の窓付き」と解釈出来るため同じ解釈を通すことが出来ます。 【3 4】 "プレイヤー"? かなり難しい解釈になるが簡単な話、「私達」。 夢の中を探索していくことによって芽生えた感情と解釈。 彼女を操作しているのも、彼女を強制起床イベントに導くのも、エンディングに導くのも全て私達が操作して行なっているから。 メタな解釈ではあるが事実導いていなかったら彼女は今頃どうしていたのだろうか。 前向きになる…? 彼女はエフェクトを回収することによっていろんな事を学習し、いろんなことを思う。 このままの自分を受け入れてくれるのだろうかと不安になることもあれば、ヤケになることもあるだろう。 (それが原因で明晰夢の特性によりポニ子がウボァになったりした。) 過去に見ていた悪夢を夢日記を見ることによりまた思い返すことになるがその悪夢にも立ち向かおうとするようになるだろう。 【5】 何故扉から出なかった? 高さがあまり無い二階に自分の部屋があったから、及び友人がベランダから窓付きを呼んだから。 何故階段が? 元々あった。 "窓付き"は階段があることを知らなかった。(見ようとしていなかった。) しかしエフェクトを捨てることにより窓付きは外に出たいという気持ちが強くなり階段が見えたと解釈する。 エンディング後は? 自分のコンプレックスや嫌いなところを個性として捉えることが出来て気にしなくなる。 その後ポニ子達と仲直りし、また幸せな学生生活を歩むことになる。 クラゲは? 私はクラゲではなく彼岸花と解釈し、彼岸花の花言葉である「再会」が意味していると解釈。 タイトル「ゆめにっき」との関与性は? 交換夢日記がなければ明晰夢を見ることはなく、解決しないままだった。 プレイヤーという存在がいなければ窓付きは永遠に迷うだけだった。 夢の住民が協力してくれなければプレイヤーと窓付きはエフェクトを集めるやる気など出なかった(たぶん)。 友人たちが居たからこそ、悪夢になることはなかった。 たくさんの人達のおかげで窓付きを救うことが出来た。 そして夢日記のおかげで彼女は自分と闘うことができた。 ■補足 ゜1 明晰夢(めいせきむ) 夢の中で「これは夢だ」と自覚できる夢のこと。 窓付きは頬をつねっていることから夢だと自覚していることが分かる。 明晰夢には特徴があり、自分の思ったことを叶えてしまうこと。(ふと思ったことでも反映することがある) 美味しい物が食べたいと思えば美味しい物が出てくるし、手からビームを出したいと思えば出すことが出来る。 筆者も明晰夢を経験したことがあり、口からビームを出すことに成功している。 ゜2 強制起床イベント 強制起床イベントはv0.10では3種類確認されており、FCダンジョンエリアのイベント(通称FCバグ)、魔女イベント、数学世界チャック通路先の扉イベント(通称赤の王様)がある。 基本この3つのイベントにはトラウマ要素があると解釈が出来る。 恐怖や緊張状態になると心拍数が上がり脳が活性化され、目覚めるからである。 ゜3 明晰夢を見る確率を上げると言われているのが"夢日記"であり、"明晰夢"と関与があってもおかしくないと思われる。 何故確率が上がるのかについては「夢日記をつけることにより夢の内容を記憶することができ、夢の中でこれは夢だと思い出せるから」である。 ■… 主人公窓付きはごく普通の少女。 友人と遊び、家族と仲良く過ごし毎日が充実した暮らしをしていた。 彼女には尊敬している人が居た。 それは周りの友人達だった。 私より可愛い、私よりお話が上手い、私より性格がいい… なによりその中でもポニ子が一番の憧れだった。 彼女は精神疾患を発症していた。 それが原因で上手く人と話せない。 そして知らず知らず、人の傷つけることを言ってしまった。 相手の体のこと、気にしていることを言ってしまったのだ。 相手は言い返すように彼女のことを散々に言った。 ――貴方なんか嫌いだよ 窓付きは気づいてしまう。 自分のした過ちと、自分が目指していたことに近づくのは無理ということを。 彼女は自分の部屋に引きこもるようになった。 寝て起きて、寝て起きて 同じ生活を何度もした。 ある日渡しそびれていた物を思い出す。 引きこもる日の前日に貰った交換日記。 彼女は友人たちの出来事を思い出すためページをめくっていく。 思い出に浸った後、彼女はまた繰り返し寝る。寝る。寝る。 暇潰すために日記には寝てみた夢の内容を記していった。 誰にも読まれることなんてないのに。そうだというのに、暇だから書くしかなかった。 そして彼女はある不思議な夢をみるようになる。 自分の部屋の夢。 そしてあんなに出たくなかった部屋の外。 「本当は出たい」という感情が大きくて。 そうして彼女は夢の中を冒険する。 ■すぺしゃるてんくす これらの考察をするきっかけになったTwitterやpixiv、ニコニコ生放送のゆめにっきユーザーさん方々 そして、窓付きの幸せを願っていた実況者やんわり氏と"ゆめにっき"にこの場を借りて感謝を申し上げます ありがとうございました。 皆様の考察のヒントになったら幸いだと思っています。 以上。
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【名前】考察人の守護神 【大きさ】説明参照 【攻防力】説明参照 【素早さ】説明参照 【特殊能力】説明参照 【その他】説明参照 【説明】 考察人の守護神はその名の通り、考察人を守護する者である。具体的には、キャラによる考察人に対する干渉を防いでいる。事実として妄想スレには、考察人を殺害したり精神崩壊させたり等様々な事をして考察人の考察を妨害するキャラがいるが、実際にはその様な事にはなっていない。これは、考察人の守護神が考察人を守っていたからである。 【備考】 考察人の守護神は考察人に干渉するキャラの影響を防いでいるので、考察人を操作するキャラは実際には考察人を操作する事ができておらず考察人ができているものとして演じていると思われる。この事実を知った考察人は、考察人の守護神が自分を守っている事を信じて、考察ができない為に参戦不能となっているキャラをランクインさせる為に考察する可能性が高い。 【長所】考察人操作の不都合な真実 【短所】参戦はしない 0875格無しさん 2024/02/20(火) 20 44 20.77ID efIXX6Ni 865 とりあえず考察人を守護する以外の相手に決定打を与えるようなことはできないということで自滅キャラ、例えば全てを反射し尽くす者より下ということでいいですか? それとも【短所】参戦はしないと書いてあるので対戦より先に敗北するという解釈にすべきですか? 0876格無しさん 2024/02/20(火) 20 49 18.31ID efIXX6Ni 戦闘前敗北だとした場合とりあえず ニケ=ヴィラ 考察人の守護神 勝利不可能の壁の成人男性 0877◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/20(火) 20 59 06.41ID Rg4m/hlj 参戦しないんだからそもそも対戦も勝利も敗北もしないでしょうよ。 ちなみに考察人への干渉を無効化するキャラは他にエラーキャンセラーがいてそのおかげできょおお゛お゛オオオ゛オ゛おおぉ゛おぉ!!!!!!💢ガッあアああっあ゛ああァアァああああじゃッちゃそっっッたァァァああああああいイイイイイイぃ!!!!!!!!!💢💢💢💢 がランクインしてる。 (省略) 0878◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/20(火) 21 01 52.13ID Rg4m/hlj 参戦してないキャラクターはまとめサイトの【?】や【!】の所にいることが多い。
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第一回 パイオニア計画編1(PSOの世界考察) 第二回 パイオニア計画編2(PSOの世界考察) 第三回 パイオニア計画編3(PSOの世界考察) 第四回キャラクター編1(PSOの世界考察) 第五回キャラクター編2(PSOの世界考察) 第六回キャラクター編3(PSOの世界考察) 第七回マグについて(PSOの世界考察) 第八回遺跡について1(PSOの世界考察) 第九回遺跡について2(PSOの世界考察) 第十回パイオニア文明編1(PSOの世界考察) 第十一回パイオニア文明編2(PSOの世界考察) 第十二回テクニック編(PSOの世界考察) 第十三回ヒューマン編(PSOの世界考察) 第十四回ニューマン編(PSOの世界考察) 第十五回アンドロイド編(PSOの世界考察) 第十六回ダークファルス編1(PSOの世界考察) 第十七回ダークファルス編2(PSOの世界考察) 第十八回封印について(PSOの世界考察) 最終回考察のまとめ(PSOの世界考察) 青天 霹靂/H0RN15SEさんの考察(PSOの世界考察)
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このページはッッッ!!! 多大なるッッッ!!! ネタバレをッッッ!!! 含むッッッ!!! 時系列順にのせてるよ その1 + 古賀恵介 教師になりたかったが、おそらく父に強制されて?戦争にむかう。 そこで誰かを殺したか殺せなかったかは不明だが、激しい精神的ショックをうける また薬物「キャットフード」を服用(薬物接種の命令を受け、そのせいで幻覚を見、敵をネズミとおもうようになる)することで廃人になる + 小林雪江 雪江。いい名前。古賀恵介と恋人にだったが、古賀が戦争にいったことではなれ離れに また実の父親である小林宏一郎により性的虐待をうけていた + 小林宏一郎 雪江の父親で、のちのコバヤシくん。「楽園プロジェクト」の研究所所長であり、ひげが濃いめのダンディ 夜桜さんちの大作戦の仏山刑事をイメージするといいだろう 研究に没頭するあまりか、妻に離婚される そのせいで実の娘である雪江にたいし性的暴行を加えるようになる + 小林賢一 宏一郎の弟。ドーナツ食べるのもつくるのも大好き。オレンジ色の髪を持つ優しそうなダンディ。のちのボツくん。 「楽園プロジェクト」に巻き込まれ、一番最初にプロジェクトへ参加することに なおクッソ頭がいいらしく、発達しすぎた知性がの脳に負荷をかけ、死亡(うろおぼえなので信用性が低いです、詳しくはおやさい鬼9様のツイッターを見てください)、楽園プロフェクト参加後も雪江のことを気にかけていた その2 + 古賀恵介 廃人になった古賀恵介は、戦うのが不可能とされ帰れることになる しかし廃人状態は治らず、妹(鈴音)による介護を受ける しかしある日発作がおきて妹に襲いかかり、妹は古賀恵介を殺してしまう + 灰色組 オリちゃんはもともと楽園プロジェクトの研究員のひとりだったが、飛行中の事故で死んでしまう 人間だった頃の名前は桐岡佐代子 しかし水晶角脳剤の過剰摂取で人格がかわってしまう水晶角脳剤って何!? 中学1年生の息子が一人いた。 スミスも楽園プロジェクトの研究員の一人だったが、水晶角脳剤の過剰摂取でしんでしまう(角がたくさんあるのはこのせい) 人間だった頃の名前はトーマス・アルジェスミス要素どこやねん 鈴音のことが好きだった。 + 小林宏一郎とティーチくん 小林宏一郎は自分の娘の恋人である古賀惠介の脳を勝手に使い、楽園プロジェクトに組み込む これにキレた鈴音と雪江が小林宏一郎を殺害(たぶん、くわしくはおやさい鬼9氏のTwitterをみてください)そんでもって小林宏一郎も楽園プロジェクトへ組み込む→コバヤシ爆誕 その3 + 「ねこのティーチくん」143話まで 楽園プロジェクトに組み込まれたティーチとコバヤシ ティーチは薬物により心が壊れているのでちょいちょい自傷したり自殺したりする また初期のコバヤシ(以下初期コバ)はけっこうなクソ野郎・・・ではなくあまりよくない猫で、視聴率を上げるためにティーチの自傷や自殺をYoutubeに上げる まあそれも視聴者サマに忘れられるのは死ぬのと同じだからしかたがないんだけども・・・ なので結局ティーチには怖がられる それによりティーチが二重人格ごっこ?を演じるために自分を無条件に愛してくれる「サム」という人格をつくりだす しかしサムの状況にいるときはへんなドロドロした感情があふれだし、結局あらたな人格として独立する さて、ティーチの自傷や自殺を好んでアップしていたコバヤシだが、だんだん優しい感情を取り戻していく それでティーチの自傷や自殺をみるのが心苦しくなった。そして絶賛スランプ中にトドメとしてティーチに「きみ・・なんだか最近まるくなったかなぁっ・・・って」と言われ罪悪感がMAXになり、143話で拳銃自殺 + 「ねこのティーチくん」274話まで 相変わらず中指たてまくったりだが、メンタルクソザコ系ツンデレとして生まれ変わったコバヤシ(?) ティーチもなんだかコバヤシのことが怖くなくなってきているみたい またサムも心の底からコバヤシが嫌い・・・というわけではないようだ(うんコバヤシっていってたけど) 全体的に良い方向へ進んでいる しかし まさかの新キャラ「ダダ様」の登場 コバヤシを言葉責めすることが多い(そのあとティーチにしばかれるわけだが・・・) ただのネタキャラかと思われたが 368話で衝撃発言がなされる 「俺は お前だからだ」 どうやら、ダダはバグとウイルスが融合して爆誕したようだ また本人曰く「(コバヤシの)記憶を管理しているのが俺で 人格やら知性やらを持っているのがお前(コバヤシ)」らしい。 + text=その他の説? ダダ様は143話でコバヤシが自殺したときに「コバヤシの悲しく醜い部分」が分離してできたという説がある。 まあ詳しくはpixivでふもふも大臣さまやきのめさまの作品でも見てもろて。 しかしその衝撃発言のあと、新しいキャラがでてきてダダ様を文字通りぶっ飛ばす そのキャラは「(ひみつの)しんゆうくん」 という しんゆうくんは実は戦争に行っていた古賀恵介の人格 ずっとティーチのことを見ていたのだ どうやら、戦争でたくさん人を殺していた罪悪感からティーチを自殺させていたらしい しかし 妹である鈴音に「大事な人」ができたことで、しんゆうくんはもう自分はいらないと判断し(多分です)、消える(最終話)''「すくわれずきえました」'' またこれと関係があるかは不明だが、そのあとティーチたちには尻尾が映える →これはティーチたちの人格がついに独立したということであり、サムもしっかり独立している そして物語は「今日もげんきだ! ティーチくん」へと続いていく・・・ + 余談 上記の私が書いたクッッッッソ稚拙な文章をよんで、最後の「しんゆうくんが古賀恵介である」という文面に疑問を抱いた方も多いだろう。古賀恵介はティーチじゃないのか?と。 え?そんなことより文章がめちゃくちゃよみづらくて何言ってるのかわかんなかったって? は? 泣くよ? 私泣くよ? まあ読みづらくてなにいってんのかわかんなかったぞクソがぁぁぁぁぁという方はおやさい鬼9様のtwitter(X)をご覧ください。このWikiの存在価値は一体・・・。 話を戻さふ これは私の考察であるが、(というか私が普段ギガがなさすぎるせいでYoutubeやTwitterがみれないせいで考察なのか公式の正しい説なのかわからないが)ティーチはキャットフードを服用しすぎておかしくなった古賀恵介なのではないか?というのが私が考えている説である。 公式の説だったらごめんなさい。ファンの間では常識だったらまじでごめんなさい。 その他 + 大西とデリ 大西とデリはどちらも誕生にダダがかかわっていると思われるが、 どちらも体の色がピンク色基調で、ティーチを攻撃している。 なにか伏線があるのだろうか?
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どうも、ロリコンっす! 幼女とか幼女とか幼女と遊びたいよ! 幼女!幼女!幼女!って感じでてけとーに書いていきます 幼女を見つけたときは「可愛いお譲ちゃん、おにいさんと一緒に遊ばないかい?」と言いましょう レミィはぁはぁ フランちゃんうふふ ああ・・・姉妹丼食べたいなぁ 小さい女の子のほっぺむにむにしたい! 小さい女の子とちゅっちゅしたい! 小さい女の子にすりすりされたい! ※立ち回り考察 ※固め考察 ※打撃考察 ※射撃考察 ※小ネタ、豆知識とか ※これだけできればいいんじゃね?なコンボ集 ※起き攻めのめくり崩しネタ() 書いて思った・・・打撃系のと比べて俺は射撃ができてねえ! 要望があればわかる範囲でスキル解説やスペカ解説もできる範囲でします。 文面だとわかり辛いことも多いので質問も答えます・・・できる範囲で! できる範囲がどこまでなのかは・・・ナイショ・・・! 近日中にレミのスキカ考察と最低限これは覚えといたらいいかもな基本~やや応用コンボ集を更新予定